# 透视 3|旋转和场景角度 1. 精密透视参考: [Link](https://www.pinterest.com/hydrakrenz/%E7%B2%BE%E5%AF%86%E8%A8%88%E7%AE%97%E7%9A%84%E9%80%8F%E8%A6%96%E7%B5%90%E6%A7%8B/) 2. 在同一个平面上不同旋转的物体,他们的消失点会位于同一条水平线上 3. 先在图中找到一个想要放置方块的位置,然后通过不同角度方块的参考图找到同一排不同角度的方块,将其画到图中后再检查消失点是不是在水平线上 4. 不同角度方块参考 ![](https://i.imgur.com/Q4G7atP.png) 5. 为什么不能直接在水平线上找两个消失点连线?因为画出来的立体图形很难是方块 6. 延伸:不同角度脚(鞋子)画法 ![](https://i.imgur.com/KRWSTNz.png) 7. 延伸:不同角度怪兽头部画法 ![](https://i.imgur.com/63Q40zX.png) 8. 延伸:不同角度人类头部画法 ![](https://i.imgur.com/r5u4FUO.png) 9. 练习:画不同角度下1/1/2的圆柱体(使用不同角度方块参考图) ![](https://i.imgur.com/1ilyaAm.png) 10. 漂浮在空中的方块不需要遵守地平线上消失点的控制,只需要不存在 - 1)太严重的反透视 - 2)近距离镜头 11. 不能为近距离镜头的原因: 如下图所示,由于最近的方块是近距离镜头,因此看起来并不是方块 如果是近距离镜头,则应该会出现对摄像机画面的遮挡关系,如下图 12. 处理漂浮方块内的细节时,不需要寻找地平线,只需要遵循方块的收缩 13. 平面的分类 - 地平面 - 地平线:地平面消失点收束的线 - 地平线一定是同地面水平的,但是在取景框内可能不是水平的,原因是摄影机可以不水平 - 视平面 - 视平线:视平面消失点收束的线 - 视平线一定同取景框水平,但是可能不水平于地面 - 只有在标准情况下地平线才和视平线重合,不过大多数情况都是标准情况 - 视平线在实际的绘画中用处很小 - 任意平面